12.02.2009, 17:09 Uhr | pcwelt.de
Das Besondere an dieser Grafikkarte ist der Aluminiumkühlkörper, der Platz für einen besonders großen Lüfter bietet. Aufgrund seiner Abmessungen muss er sich nicht schnell drehen, um genügend Luft durch die Kühllamellen zu transportieren. Im Test werkelte der Lüfter daher nahezu lautlos vor sich hin – klasse! Der Kühlkörper berührt übrigens auch die Speicherchips und kühlt auch diese gleich mit. Die Chips auf der Rückseite der Karte bekamen von Sapphire ebenfalls kleine Kühlkörper spendiert. Dank dieses Kühlkonzeptes haben Sie nicht nur die Möglichkeit, einen sehr leisen PC zu bauen. Auch können Sie die Karte kräftig übertakten, indem Sie im Grafikkartentreiber die Taktraten von Grafikchip und Speicher nach oben stellen.
Das Herzstück dieser Grafikkarte ist ein Mittelklasse-Grafikchip von AMD. Er heißt ATI Radeon HD 4670. Die Chipfläche ist 145 Quadratmillimeter groß. Hier finden dank des feinen 55-Nanometer-Verfahrens 514 Millionen Transistoren Platz. Sie bilden unter anderem 8 ROPs (Raster Operation Processor) und 320 Unified Shader, um damit 3D-Anwendungen via DirectX 9 und DirectX 10.1 zu beschleunigen. Der Chip beherrscht übrigens auch das Shader-Model 4.1, das jedoch derzeit – ebenso wie DX 10.1 – noch von keinem bekannten 3D-Kracher genutzt wird.
Der Grafikchip ist recht genügsam – die vom Hersteller angegebene Verlustleistung liegt bei 59 Watt – zum Vergleich: AMDs Spitzenmodell ATI Radeon HD 4870 heizt mit 157 Watt fast drei Mal so stark.
3D-Leistung
Dieser Grafikchip besitzt genügend Leistung, um alle erhältlichen 3D-Titel bei niedriger Bildqualität in jeder Auflösung zu spielen. Selbst das eine oder andere 3D-Features wie etwa Schatten- oder Blendeffekte sind möglich. DirectX 10 und hohe Bildqualität gehen hingegen nur zuverlässig bis 1280 x 1024 Pixel. Und bei besonders anspruchsvollen 3D-Spielen wie Crysis oder Far Cry 2 liefen nicht mal 1024 x 768 Bildpunkte ruckelfrei. Dafür ging die HD-Videowiedergabe wiederum sehr gut. Die Dekodierung wurde fast komplett übernommen und belastete die Rechner-CPU nur noch mit kaum spürbaren 8 Prozent.
Ausstattung
512 MB sind okay. Das reicht für alle aktuellen 3D-Titel. Knapp würde er eventuell nur bei höchster Bildqualität, hoch aufgelösten Texturen in Verbindung mit hohen Auflösungen sowie Funktionen zur Kantenglättung – aber hierfür bietet der Grafikchip ohnehin nicht genügend Leistung.
Die Grafikkarte stellt eine komplette Schnittstellenausstattung zur Verfügung, die für die meisten Arbeitsumgebungen genügen sollte: Es gibt je eine VGA-, DVI- und HDMI-Buchse. So finden allerlei Geräte ganz ohne Adapter Anschluss – im eher knappen Lieferumfang ist daher wohl auch kein einziger enthalten.
Fazit Sapphire Radeon HD 4670
Tolle Grafikkarte für Videos. Die Sapphire Radeon HD 4670 war im Test sehr leise. 3D-Anwendungen liefen bis 1280 x 1024 Bildpunkte meist ruckelfrei, zumindest bei mittlerer Bildqualität.
Alternativen
Die Sapphire Radeon HD 3850 Ultimate, die HIS Radeon HD 4670 IceQ Turbo und die Point of View Geforce 9600 GT sind in der Praxis in etwa so schnell wie die getestete Sapphire Radeon HD 4670. Mit Preisen von 83, 86 respektive 92 Euro sind die Konkurrenten allerdings nicht ganz so attraktiv wie das vorliegende Modell.
Varianten
Sapphire Radeon HD 4670 512MB GDDR3 (GDDR3-Speicher, passive Kühlung)
Sapphire Radeon HD 4670 512MB GDDR3 (GDDR3-Speicher)
Sapphire Radeon HD 4670 512MB GDDR4 (Testmodell)
Grafikkarte (bis 200 Euro) | |
Sapphire Radeon HD 4670 512MB GDDR4 | |
Wertung (max. 100 Punkte) | 40Punkte |
Anbieter | Sapphire |
Weblink | |
Herstellerdatenblatt | http://www.sapphiretech.com/ge/products/products_overview.php?gpid=279&grp=3 |
Preis | rund 75 Euro |
Hotline | 01805/72774473 |
Garantie | 24 Monate |
Sapphire Radeon HD 4670 512MB GDDR4 | |
BEWERTUNG | (0 bis 100 Punkte) |
3D-Leistung (35%) | 47 |
Ausstattung (20%) | 44 |
Handhabung (5%) | 62 |
Service (5%) | 28 |
Preis (35%) | 29 |
Gesamtergebnis | 40 |
Sapphire Radeon HD 4670 512MB GDDR4 | ||
TESTERGEBNIS | Wie wir testen | |
3D-Mark 06 | 1280 x 1024 Pixel | 8600 3DMarks |
3D-Mark Vantage | 1280 x 1024 Pixel | 3718 3DMarks |
World in Conflict | 1024 x 768 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 119 / 29 Bilder/s |
World in Conflict | 1280 x 1024 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 110 / 22 Bilder/s |
World in Conflict | 1600 x 1200 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 103 / 17 Bilder/s |
World in Conflict | 2560 x 1600 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 73 / 8 Bilder/s |
Lost Planet | 1024 x 768 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 142 / 29 Bilder/s |
Lost Planet | 1280 x 960 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 94 / 18 Bilder/s |
Lost Planet | 1600 x 1200 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 66 / 13 Bilder/s |
Lost Planet | 2560 x 1600 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 32 / 6 Bilder/s |
Company of Heroes | 1024 x 768 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 60 / 44 Bilder/s |
Company of Heroes | 1280 x 1024 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 59 / 37 Bilder/s |
Company of Heroes | 1600 x 1200 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 60 / 29 Bilder/s |
Company of Heroes | 2560 x 1600 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 59 / 15 Bilder/s |
F.E.A.R. | 1024 x 768 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 296 / 193 Bilder/s |
F.E.A.R. | 1280 x 1024 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 263 / 63 Bilder/s |
F.E.A.R. | 1600 x 1200 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 255 / 47 Bilder/s |
F.E.A.R. | 2560 x 1600 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 96 / 24 Bilder/s |
Crysis | 1024 x 768 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 98 / 21 Bilder/s |
Crysis | 1280 x 1024 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 89 / 14 Bilder/s |
Crysis | 1600 x 1200 Pixel, niedrige/hohe Bildqualität | 75 / 10 Bilder/s |
Sapphire Radeon HD 4670 512MB GDDR4 | |
TECHNISCHE DATEN | |
Grafikchip | AMD ATI Radeon HD 4670 |
Arbeitsspeicher | 512 MB GDDR4-RAM |
Speicherdatenbus | 128 Bit |
Grafikchiptakt | 750 MHz |
Speichertakt | 2200 MHz (effektiv) |
Grafikchipkühlung | aktiv |
Speicherchipkühlung | aktiv |
Stromanschluss | nein |
Schnittstellen | VGA,, DVI |
Lieferumfang | DVD-Player, DVD-Suite, Handbuch, Crossfire-Brücke |
Quelle: PC-Welt
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